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点云三维重建的本质

2018年10月19日 下午11:42

  1. 所站的角度:三维空间之后,摆放着一个个的点
  2. 本质:让点云,从无序变->序状态,点云->平面->边界->模型就是这样
  3. 主要的两种数据:
    1. 无序点云
    2. 拓扑结构网格
  4. 流程上的创新:
    1. 不要分步骤去理解,尽量的忽略步骤之间的前后关系。站在点云的角度,无序的点云我可以随意的处理。只要是大的方向是从无序->有序就行。处理的结果,我可以用来孔洞的修复、配准、重建,而完成这些以后的结果,也可以继续作为中间结果。如果要是理解步骤是死的,那么说明自己还是没有理解。
    2. 本质上来说,对点云的处理,就是让点云多多少少而已,::他还是个点云::
  5. 算法上的改进: