Homography 发表于 2019-03-06 更新于 2020-04-12 分类于 e视觉相关/czh_三维重建(图片)/知识点# 阅读次数: 本文字数: 204 阅读时长 ≈ 1 分钟 2019年3月6日 下午11:16 单应矩阵的用途 在增量运动恢复结构中,我们的初始相机对的选择要求很严格,这时, 我们就需要判断当前两个view中的特征点的三维点不能接近于一个平面,因为这些特征点层次越多,那么我们就估计的更为准确。越有资格作为初始相机对,否则,会在后面的不断全局优化中丧失三维点的层次,真的就成了平面了。 更不能是纯旋转,基线就不够长。 2020年4月3日 下午12:08 H矩阵的由来:理解他建立的场景